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WymboTrip快速入门

来自Wymbot 共创站
Cukong​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 16:50的版本

如wymboTrip页面所说,旅行模块其实是个没有一定要达成的目的的游戏。

所以,以下攻略建立在“目标是能以较快的速度得到去各种地方的资格,得到更高的旅行加成效果”的基础上。

玩前准备

首先,第一件事。你最好注册一个网页端账号,也是本Wiki的账号。

虽然说,估计至少99.99%以上的时间,大家都是在群里玩wymboT的,网页端很少用,但网页端账号还真是不能没有的!

原因很简单:QQ bot实际上获取不到用户的QQ号,只能获取到一个标识码,而且即使是对同一个用户,不同的bot能拿到的标识码也是不一样的。所以,如果哪一天,现在在使用的这个bot被风控了(这种事还真时有发生),那直到它回来之前,备用的bot都没法知道你到底是谁,自然也没法继承你的数据。最悲观的情况下,可能你的存档永远都歇逼了,这显然是不可接受的。

所以解决办法也很简单:现在注册一个网页账号,然后去网页端的操作界面,利用“引继”功能,把网页账号和你的QQ号关联起来。这样一来,要是哪天换bot了,你把你的网页账号提供过去,它就知道你是谁了。

当然,如果你现在实在不想这么弄,肯定也没问题的啦。你大可以直接开始体验。不过,等你的进度进入第二章的时候,网页账号就是必须的了。bot届时将会强制要求你有网页端绑定。

第一次旅行之前

来到本模块,你要做的第一件事情是筹备一些路费,也就是啥币。虽然本模块有一大堆机制,但最核心最根本的还是旅行本身,而旅行自然是少不了路费的。

你每天都可以用#jrrp(“今日人品”的意思)签到获取一些啥币,在此之外也可以通过#获取啥币来答题获取,不过这需要你能答对问题。如果你实在回答不上来的话,也可以看看这篇指南。


然后恭喜你,你现在有了路费,不过你要怎么用出去呢?

很简单。只要来到wymboTrip,你就会得到一只可爱的普通wum,而各种各样的wum是一切操作的前提,不管你干什么,你都需要让wum去做,所以,先来看看你的wum吧。

你可以通过输入指令#wum来查看你的wum界面,你会看到一个类似下图的界面:

当然,由于刚开局,你不会有像图片里这么多的wum,你只有图片中左上角的那一只。这就是你现在能调遣的人力资源了。你接下来便是要指派它去旅行。

wymboTrip有非常非常多可以去的地方,具体可以参照地点列表,但对于开局而言,一般还是要先在地球好好旅行一段时间,获取各种起步用的资源才行。此处,其实默认就会设定地球为旅行目的地,也会默认指定你的这只初始wum为旅行wum,不过因为你以后还会切换这些东西很多次,我们还是过一遍标准流程,以作了解吧:

  1. 指定地球为你的旅行地点——你要使用#trip_goal <地点名>这个命令。对于去地球,要发的就是#trip_goal 地球。
  2. 指定哪只wum去旅行——你目前只有一只wum,而其ID,如图所示,是“普通wum1”. 使用#旅行wum <wum ID>命令,发送#旅行wum 普通wum1。
  3. 正式开始旅行——发送#trip_start.

这样,你就算开始你的第一次正式旅行了。

第一次旅行中

旅行主要有两种回来的办法,第一种是等待足够的时间后让wum自己回来,第二种是通过发言累计旅程进度条,进度条满了之后也会立即回来。这第一种办法也常被称为保底,第二种常被称为水群,我们这篇攻略后文也会这么称呼。

对于地球,如bot所说,保底时间是三小时。你要怎么选呢?

如果你要水群:

那你现在就不妨在群里和大家聊一聊,多说说话,也可以问问各种问题。一切发言都是可以增长进度的,但也有不少因素能影响具体的速度——对此时此刻的你而言,最主要的因素是发言长度:在一定范围之内,每条消息的长度越长,它的积累效果就越强。

如果你要保底:

你就可以暂时离开wymboT,去做你需要做的事情了。等时间到了,你在群里随便发一句言,bot就会进行旅行结算了。

总之,不管你想怎么样,等你的wum回来了,你就可以看看你的旅行结果如何了。

第一次旅行后

无论是保底还是水群,当你满足了旅行回来的条件,bot就会在你发消息的时候进行结算,并把解锁结果反馈给你,大致效果如下图:

这段消息中,从上到下:

  • 那张图片是旅行CG,可以理解为你的wum拍的风景照,欣赏即可。虽然挺多时候不是很好看也不是很可爱。
  • “我好开心,因为我是可爱的wum”是旅行见闻。这种文本通常不具有任何实际效果(比如“我是可爱的wum”就显然不会让你的普通wum变成可爱wum),但在极个别情况下也确实具有特殊意义,所以还是建议留意一下,毕竟它们还是挺有意思的。
  • “神奈氚电脑暗渠 * 4”“钍豆 * 3”等内容是你本次的旅行收获。
  • “经验增加了13!目前等级:2”大概不需要解释。

现在我们有了收获,我们就可以用#item <页数>指令(特殊地,如果只需要看第一页,可以省略页数,发个#item即可)打开你的物品栏,看看你手里都有什么,就像这样:

这就是一个物品栏页面了。画面中占据主体的部分就是你的物品清单。其中,每个物品的左下角写的是你当前持有的该物品的数量,而右下角写的是你当前对它的收集度,或者说了解程度——这是一个每次你获得这个物品,都会随机增长一些的值。作为标识,当你某个物品的收集度达到250%,它在物品栏的背景就会拥有颜色,达到500%就会变为彩色。

此外,绝大部分物品都有自己的物品信息,你可以用指令#item_info <物品名>查看。50%收集度即可解锁该物品的图片,而100%、300%、500%这三个档位则各会解锁一条对它的描述。需要注意的是,并不是所有的物品都有图片,也有些物品是没有图片的,这时会始终以问号显示,描述也是一样的,有的物品可能根本没有描述信息,从头到尾都只会显示默认信息。

如果你恰好有一些凑够了100%,解锁了描述信息的物品,你现在可能会发现这些描述大都是趣味性的,并没有提供有用的情报,而你的感觉也确实是正确的:多数物品都是对取得游戏进展没有帮助的,目的是提供趣味,只有少数有进度上的帮助。

另外,虽然因为地球这个地点的旅行掉落比较广泛,你不太可能什么都没获得,但如果你确实运气不太好,什么也没有得到,这也是再平常不过的事情了。

记住,wymboTrip是一个要玩很久的模块,一两次的旅行得失并不重要。只要坚持,你终会到达你的目的地的。

开始发展

现在,你理解了旅行是怎么一回事,我们可以谈谈接下来的发展思路了。

旅行毫无疑问是wymboTrip的核心,但在旅行之外,wymboTrip也有很多其他模块,有一个隐藏模块叫拉屎,我现在就要去拉屎了,等会再写