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<div class="wum-page-intro"> <div class="wum-eyebrow">GUIDE</div> <div class="wum-title wum-title-small">Wymbot 游戏入门</div> <div class="wum-lead">面向新玩家的 Wymbot(赛博捡垃圾)挂机游戏上手指南,基于实际游玩整理。</div> </div> == 这是什么 == Wymbot 是一个放置/挂机类收集游戏:让你的小精灵(WUM)去各地旅行捡垃圾(物品),再用物品合成、种菜、钓鱼、做饭,逐步解锁更多地点与内容。 == 开始游玩 == # 在 Wymbot 共创站注册账号并登录(未登录只能看 wiki,不能玩)。 # 打开网页操作台(本站域名下的 /game/ 路径)。 # 发 `#ping` 确认在线,`#jrrp` 领每日人品啥币,`#查询` 看余额。 == 每日必做 == * `#jrrp`:每天一次,送 100+ 啥币。 * `#获取啥币`:每天 5 次答题机会,答对得啥币(见「获取啥币答题指南」)。 * 旅行:`#trip_goal <地点>` + `#trip_start`,3 小时保底带回物品;开 `#autotrip` 自动循环。 == 核心系统 == * '''旅行''':消耗啥币,WUM 去地点带回物品,提升地点搜集度,搜集度满可解锁新地点(详见「旅行地点」)。 * '''繁殖''':`#繁殖 <WUM ID1> <WUM ID2>`,两只空闲 WUM 繁殖出新 WUM。 * '''种菜''':`#seed_plant <种子名>`,成熟收获;`#seed_boost` 用骨粉加速 4 小时。 * '''钓鱼''':设置钓场与钓鱼 WUM 后 `#cast`,鱼上钩 60 秒内用 `#increase`/`#decrease` 调力度。 * '''合成''':`#compound <物品名>`,按配方合成;`#compound_batch 物品名*次数` 批量。 * '''厨房''':`#cook 原料1 原料2 [原料3]` 做饭(每天限次数),`#eat <料理名>` 食用获得效果。 == WUM == * <code>#wum_info <WUM名></code> 可以查看一只 WUM 的生、异、肥、智、氯、冉、诗、佛、舞九种属性,以及各自的属性上限。 * 不同种族和个体的数值、上限可能不同;科研、装备与其他效果也可能改变实际表现。属性更高通常意味着更擅长相关活动,但并不代表每次都会得到固定结果。 * WUM 名称就是 ID;旅行、种菜、钓鱼等任务会占用 WUM(显示「忙碌」)。 === 九种属性大概有什么用 === ; 生 : 与繁殖关系最密切。生较高的 WUM 通常更适合参与繁殖,也可能让繁殖过程更顺利。 ; 异 : 代表 WUM 对异常变化的亲和。相关能力开放后,可以在种植或繁殖时留意它带来的不同结果。 ; 肥 : 主要与旅行有关。有些旅行能力会借助肥,让 WUM 在路上的表现更好。 ; 智 : 主要与科研有关。智较高的 WUM 更适合进行科研工作,科研过程中它的状态也可能发生变化。 ; 氯 : 目前还没有显露出稳定而明确的专门用途,可以先把它看作 WUM 的个体特点之一。 ; 冉 : 目前还没有显露出稳定而明确的专门用途,可以先把它看作 WUM 的个体特点之一。 ; 诗 : 主要与种植有关。诗较高的 WUM 在栽培方面可能更有效率,并能配合相关科研能力。 ; 佛 : 主要与钓鱼有关。在一些钓场中,佛会影响 WUM 的钓鱼表现。 ; 舞 : 目前还没有显露出稳定而明确的专门用途,可以先把它看作 WUM 的个体特点之一。 这些只是目前玩家能够感受到的大致方向,并非完整机制说明。随着装备、科研、地点与活动变化,同一属性还可能出现新的用途。 == 货币 == * '''啥币''':主货币,旅行/合成等消耗,来源:jrrp、答题、成就、旅行。 * '''智币''':另一种货币,目前实测余额始终为 0,用途待探索。 [[分类:资料]]
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